SpriteKit 시작하기 SpriteKit을 사용하여 사각형을 표시합니다. 환경은 Xcode6-Beta4입니다. (문외한이기 때문에 내용이 매우 간단하다.) 사각형을 표시하려면 색상과 크기만 지정하면 됩니다. 우선 게임으로 새로 만듭니다. Game Tchnology에서 SpriteKit을 선택합니다. 쓰기 원본 GameScene.swift에 다음 내용을 쓰면 됩니다. GameScene.swift 보충: 색상 지정 방법 이 색상 지정 섹션은 다음과 같습니다. 색상 지... SpriteKit 시작하기Xcode6SwiftSpriteKitXcode SpriteKit를 통한 화면 마이그레이션 우리는 버튼을 누르고 어떤 화면에 가고 싶은 등 화면을 바꾸는 장면을 어떻게 실현하는지 조사했다. 스프릿키트에서 화면이란 SKScene class로 표현된다.화면마다 SKScene class를 제작한다는 얘기다. ViewController.swift에서 처음 화면에 그려진 SKScene class를 호출합니다. SKScene class를 계기로 다음 SKScene class 호출 클라스부터 ... SpriteKit 시작하기SwiftSpriteKit
SpriteKit을 사용하여 사각형을 표시합니다. 환경은 Xcode6-Beta4입니다. (문외한이기 때문에 내용이 매우 간단하다.) 사각형을 표시하려면 색상과 크기만 지정하면 됩니다. 우선 게임으로 새로 만듭니다. Game Tchnology에서 SpriteKit을 선택합니다. 쓰기 원본 GameScene.swift에 다음 내용을 쓰면 됩니다. GameScene.swift 보충: 색상 지정 방법 이 색상 지정 섹션은 다음과 같습니다. 색상 지... SpriteKit 시작하기Xcode6SwiftSpriteKitXcode SpriteKit를 통한 화면 마이그레이션 우리는 버튼을 누르고 어떤 화면에 가고 싶은 등 화면을 바꾸는 장면을 어떻게 실현하는지 조사했다. 스프릿키트에서 화면이란 SKScene class로 표현된다.화면마다 SKScene class를 제작한다는 얘기다. ViewController.swift에서 처음 화면에 그려진 SKScene class를 호출합니다. SKScene class를 계기로 다음 SKScene class 호출 클라스부터 ... SpriteKit 시작하기SwiftSpriteKit